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英雄无敌4技能攻略,英雄无敌4技能详细介绍,优劣点评

2024-03-06 20:29

来源:零幺游戏网

我要评论

英雄无敌系列里其实玩的就是技能。一个英雄的技能培养的好,打起来非常的爽,一个英雄的技能培养的差,玩的就非常的不舒服。

在英雄无敌4里面,英雄的技能对比三代发生了很大的变化。但是对于英3的老玩家,还是很容易上手。

英4的技能分为主要技能(Primary Skill,共9项)和二级技能(Second Skill,共27项)。

每一项主要技能下面对应各自不同的3个二级技能。

必须先学主要技能之后,才能开始学习主技能下面对应的3个二级技能。(如果有机会,能学习到某个二级技能,会强制转化为先学习对应的主要技能。)

每个主要技能和二级技能都分为五级,从低到高依次是:基础(Basic)、高级(Advenced)、专家(Expert)、大师(Master)和宗师(Grand Master)。

英雄无敌4技能攻略,英雄无敌4技能详细介绍,优劣点评

红色框里就是主要技能栏,绿色框里就是二级技能栏。主技能学完,就能学右侧的二级技能了。

主要技能分为9个派系:

战术系:与英雄的领导能力有关,即影响英雄带领生物的效果,对英雄本人和部队里其他英雄没有任何影响。注意,也影响召唤生物。

战斗系:强化英雄本身的战斗能力,对所率领的部队没有任何影响。

侦察系:有利于在地图上的行动。小辉在之前英4种族介绍里提过,这个系升级跟飞一样。

贵族系:与生物产量以及金币等资源收入有关。进入城里,可以当城主,提高本城的生物产量。

生命系:生命魔法以及相关技能。

死亡系:死亡魔法以及相关技能。

守序系:守序魔法以及相关技能。

混乱系:混乱魔法以及相关技能。

自然系:自然魔法以及相关技能。

按技能的战斗能力,分配优先级。新手玩家可以参考。

第一序列肯定是战斗系。

毋庸置疑。4代作品,就是让你体验什么叫“英雄无敌”。各种好装备好指数好药剂,可劲儿的造吧。一个宗师战斗就是这么牛b,随便横趟。唯一能赢一个宗师战斗的,肯定是两个宗师战斗。

第二序列:侦察系、生命系,战术系

侦查系是游戏升级最快的系。只要体验一次,就再也忘记不掉这种火箭的升级速度。

生命系非常稳,打野,对战很难死,这系魔法很全面。

战术系主要思路是加强兵种的能力。后期决战必不可少。常规做法是培养一个副英雄主战术。当然了,主力英雄第二个主技能选择战术也可以,只是选其他魔法更好。

第三序列:自然、混乱、守序、死亡。

各有千秋,各有特色。都值得体验玩玩试试。

第四序列:贵族。

非常恶心的一个系,极度不适合主力英雄选择。副英雄培养了一半都不想培养了。烦躁。不舒服。

战术系

主要技能:战术系。提高生物部队的速度和战场移动力。

基础:部队速度+1,战场移动力+1

高级:部队速度+2,战场移动力+1.5

专家:部队速度+3,战场移动力+2。学习前提:基础攻击,基础防御

大师:部队速度+4,战场移动力+2.5。学习前提:高级攻击,高级防御

宗师:部队速度+5,战场移动力+3。学习前提:专家攻击,专家防御

二级技能:攻击。提高生物部队的近战和远程攻击力。

基础:部队近战攻击力和远程攻击力+10%。学习前提:基础战术

高级:部队近战攻击力和远程攻击力+20%。

专家:部队近战攻击力和远程攻击力+30%。学习前提:高级战术

大师:部队近战攻击力和远程攻击力+40%。

宗师:部队近战攻击力和远程攻击力+50%。学习前提:专家战术

二级技能:防御。提高生物部队的近战和远程防御力。

基础:部队近战防御力和远程防御力+10%。学习前提:基础战术

高级:部队近战防御力和远程防御力+20%。

专家:部队近战防御力和远程防御力+30%。学习前提:高级战术

大师:部队近战防御力和远程防御力+40%。

宗师:部队近战防御力和远程防御力+50%。学习前提:专家战术

二级技能:领导。提高生物部队的士气值和幸运值。

基础:部队士气+1,幸运+1。学习前提:基础战术

高级:部队士气+2,幸运+2。

专家:部队士气+3,幸运+3。学习前提:高级战术

大师:部队士气+4,幸运+4。

宗师:部队士气+5,幸运+5。学习前提:专家战术

领导这个二级技能是独立的,不会卡住本系其他技能的学习!!!4代士气和幸运机制重做了,都非常重要,这个二级技能必须升满。

英雄无敌4技能攻略,英雄无敌4技能详细介绍,优劣点评

战斗系

主要技能:战斗。提高英雄的近战和远程防御力。

(无战斗技能的英雄防御力为10)

基础:英雄近战防御力和远程防御力提高到15

高级:英雄近战防御力和远程防御力提高到20

专家:英雄近战防御力和远程防御力提高到30

大师:英雄近战防御力和远程防御力提高到40

宗师:英雄近战防御力和远程防御力提高到60

二级技能:肉搏。提高英雄的近战攻击力,并在攻击时忽略敌人的一部分近战防御力。宗师级肉搏技能还能使英雄在主动攻击时连击两下。

(无肉搏技能的英雄近战攻击力为10)

基础:英雄近战攻击力提高到15。攻击时忽略敌人三分之一的近战防御力。忽略防御力这项特性在攻击敌人英雄或是防御力低于10的生物时不起作用,对于防御力高于10的生物,最多将其忽略到10(以下都一样,包括箭术技能)。学习前提:基础战斗

高级:英雄近战攻击力提高到20,攻击时忽略敌人一半近战防御力。

专家:英雄近战攻击力提高到30,攻击时忽略敌人三分之二近战防御力,攻击附带“抢先攻击”属性,即主动攻击和反击时可以抢在对方之前出手。学习前提:高级战斗

大师:英雄近战攻击力提高到40,攻击时忽略敌人四分之三近战防御力。

宗师:属性同大师级。但是在主动攻击时连击两下,附带抢先攻击属性,学习前提:专家战斗

二级技能:箭术。提高英雄的远程攻击力,并在射击时忽略敌人的一部分远程防御力。等级提高后,英雄的射击伤害不会受到距离、障碍等因素影响,宗师级箭术技能还能使英雄在主动射击时连射两箭。

基础:英雄远程攻击力提高到10(无箭术技能的英雄如果没有装备相应宝物,将不能进行远程攻击,基础攻击力为7)。学习前提:基础战斗

高级:英雄远程攻击力提高到15,射击时忽略敌人三分之一的远程防御力。射击伤害不受城墙等障碍物影响。

专家:英雄远程攻击力提高到20,射击时忽略敌人一半远程防御力,射击伤害不受障碍物和距离的影响。学习前提:高级战斗

大师:英雄远程攻击力提高到30,射击时忽略敌人一半远程防御力,射击伤害不受障碍物和距离的影响。获得抢先射击属性。

宗师:属性同大师级。但是主动射击时连射两箭。学习前提:专家战斗

二级技能:抗魔。提高英雄的魔法抗性。四代的魔法抗性比较特殊,以基础抗魔为例,30%的魔法抗性。在对抗减益类魔法的时候,英雄将有30%的几率躲避这次魔法影响。在对抗杀伤类魔法时,英雄不能躲避魔法影响,但是所受伤害减少30%。

基础:英雄获得30%的魔法抗性。学习前提:基础战斗

高级:英雄获得50%的魔法抗性。

专家:英雄获得70%的魔法抗性。学习前提:高级战斗

大师:英雄获得80%的魔法抗性。

宗师:英雄魔法抗性达到100%,比黑龙还优秀的能力,因为黑龙抵抗一切魔法,包括本方的增益类魔法,而英雄不仅100%闪避减益魔法,还100%免伤伤害魔法,还可以享受队伍的增益魔法的加成。学习前提:专家战斗

抗魔这个二级技能是独立的,不会卡住本系其他技能的学习!!!可能早期打野用处不大。后期那是相当的有用,必须升满。

侦察系

主要技能:侦察。加大英雄视野范围,可查看敌人详细状态,并且可以发现隐身的敌人。

基础:英雄视野范围+1,查看地图上冒险目标信息,比如法师匣里的宝物、技能屋教授的技能以及废矿守兵种类和粗略数量,可以发现只掌握了基础潜行技能的敌英雄

高级:英雄视野范围+2,查看敌军确切数量,可发现只掌握了高级潜行技能的敌英雄

专家:英雄视野范围+3,提供战果预测,可发现只掌握了专家潜行技能的敌英雄。学习前提:基础探路

大师:英雄视野范围+4,查看敌方英雄最高5项技能及其他所有属性、敌方兵种属性(不能进入军队界面),可发现只掌握了大师潜行技能的敌英雄。学习前提:高级探路

宗师:英雄视野范围+5,可进入敌人军队与城镇界面查看所有详细情况,可以发现掌握了宗师潜行技能的敌英雄。学习前提:大师探路

二级技能:探路。消除部队在不良地形上移动时所受的额外移动力损耗。当探路技能达到大师和宗师级的时候,还可以提高部队的地面移动力。

基础:消除不良地形对移动的25%损耗。学习前提:基础侦察

高级:消除不良地形对移动的50%损耗。

专家:完全消除不良地形对移动的影响。学习前提:高级侦察

大师:完全消除不良地形对移动的影响,部队中所有单位(英雄及生物)地图移动力+25%。

宗师:完全消除不良地形对移动的影响,部队中所有单位(英雄及生物)地图移动力+50%。学习前提:专家侦察

二级技能:航海。提高部队在海上的移动力,并且在海上战斗中提高部队中生物的攻击、防御、速度和战场移动力。

基础:海上移动力+25%,海上战斗中英雄获得基础战术、攻击和防御。学习前提:基础侦察

高级:海上移动力+50%,海上战斗中英雄获得高级战术、攻击和防御。

专家:海上移动力+100%,海上战斗中英雄获得专家战术、攻击和防御。学习前提:高级侦察

大师:海上移动力+150%,海上战斗中英雄获得大师战术、攻击和防御。

宗师:海上移动力+200%,海上战斗中英雄获得宗师战术、攻击和防御。学习前提:专家侦察

航海这个子技能是独立的,不会卡住本系其他技能的学习!!!没有海洋的地图,死撑住不学航海!!!

二级技能:潜行。能够使英雄本人在地图上不会被生物或敌人英雄发现,效果看等级。掌握宗师级潜行技能的英雄,可以大摇大摆的从四级生物身边走过,不但不会被攻击,还能够得到经验值(战斗所获经验值的1/4)。

英雄无敌4最强技能。没有之一!!!!!!学习侦查系的最强理由。偷资源偷宝物,升级飞快,各种舒适,无法形容!!!!!后续版本被疯狂的,持续性的削弱。

基础:能使英雄不被1级生物和没有侦察术的敌英雄发现,但在靠近时隐形会失效。学习前提:基础侦察

高级:能使英雄不被1-2级生物和只掌握了基础侦察术的敌英雄发现,但在靠近2级生物或有基础侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:高级侦察

专家:能使英雄不被1-3级生物和只掌握了高级侦察术的敌英雄发现,但在靠近3级生物或有高级侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:专家侦察

大师:能使英雄不被生物和只掌握了专家侦察术的敌英雄发现,但在靠近4级生物或有专家侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:大师侦察

宗师:能使英雄不被生物和只掌握了大师侦察术的敌英雄发现,但在靠近有大师侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:宗师侦察

贵族系

主要技能:贵族。提高英雄所管理城堡的生物产量。指定英雄所管理的城堡后,英雄无论在地图上什么位置都可以起作用。有贵族技能的英雄访问城堡时,可以指定其为该城堡的管理者(城堡画面内按L键,或是在城堡菜单里选择指令:选择城镇首长)

英雄无敌4技能攻略,英雄无敌4技能详细介绍,优劣点评

基础:英雄所管理城堡生物产量+10%

高级:英雄所管理城堡生物产量+20%

专家:英雄所管理城堡生物产量+30%。学习前提:基础理财,基础采矿

大师:英雄所管理城堡生物产量+40%。学习前提:高级理财,高级采矿

宗师:英雄所管理城堡生物产量+50%。学习前提:专家理财,专家采矿

二级技能:理财。增加王国的金钱收入,效果不仅与技能等级有关,还与英雄自身的等级有关。

基础:每天生产100金币。英雄每升一级效果附加10%(以1级为起始点,注意与魔法效果计算的区别,魔法效果计算时是以0级为起始点的。以下同)。学习前提:基础贵族

高级:每天生产200金币

专家:每天生产300金币。学习前提:高级贵族

大师:每天生产400金币

宗师:每天生产500金币。学习前提:专家贵族

二级技能:采矿。增加王国的资源收入,效果同样与英雄自身的等级有关。

基础:每5天生产2木材和2矿石。英雄每升一级效果附加10%(以1级为起始点。以下同)。学习前提:基础贵族

高级:每5天生产2木材、2矿石和其他资源2个。

专家:每5天生产2木材和2矿石和其他资源4个。学习前提:高级贵族

大师:每5天生产3木材和3矿石和其他资源5个。

宗师:每5天生产4木材、4矿石和其他资源6个。学习前提:专家贵族

二级技能:外交。在部队战斗力足够强的前提下,在与野兵或敌人部队(即使是有英雄带领的)交战前,有可能花半价收购其中的一部分生物。另外可以降低战斗中部队投降的费用。

基础:有可能花半价收购30%的敌部队,所购买部队的经验总值上限是120。英雄每升一级,能购买的上限提高10%;不能购买敌对派系的生物(以下同)。部队投降的费用相当于正常费用的80%。学习前提:基础贵族

高级:半价收购40%敌部队,收购生物的经验总值上限是240,投降费用70%。

专家:半价收购50%敌部队,收购生物的经验总值上限是360,投降费用60%。学习前提:高级贵族

大师:半价收购60%敌部队,收购生物的经验总值上限是480,投降费用55%。

宗师:半价收购70%敌部队,收购生物的经验总值上限是600,投降费用50%。学习前提:专家贵族。

外交这个二级技能是独立的,不会卡住本系其他技能的学习!!!

外交在英3里是神技。可在4代里相当的弱。由于英雄的个人能力极强,导致部队毫无存在感。加上外交必须先学到专家贵族,才能升满外交。有这个级别都不如学半系魔法辅助增强战斗力。

一系列的连锁反应,带动的外交也没什么用了。

生命系

主要技能:生命魔法。允许英雄学习和使用生命系魔法,要到宗师级才能学习生命系的5级魔法。生命系魔法主要是起加强、治疗和保护作用的,5级魔法中的神圣介入和守护天使都可以复活英雄。

基础:允许英雄学习和使用一级生命魔法,掌握技能后自动学会一种一级生命魔法

高级:允许英雄学习和使用二级生命魔法。学习前提:基础治疗

专家:允许英雄学习和使用三级生命魔法。学习前提:高级治疗,基础精神

大师:允许英雄学习和使用四级生命魔法。学习前提:专家治疗,专家精神

宗师:允许英雄学习和使用五级生命魔法。学习前提:宗师治疗,宗师精神

二级技能:治疗。提高英雄的魔法值上限,并且使每天魔法值的恢复速度加快。

基础:英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础生命魔法

高级:英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。学习前提:高级生命魔法

专家:英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。学习前提:专家生命魔法

大师:英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。学习前提:大师生命魔法

宗师:英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值

二级技能:精神。加强生命系魔法的效果。

基础:生命魔法效果+20%。学习前提:高级生命魔法

高级:生命魔法效果+40%。学习前提:专家生命魔法

专家:生命魔法效果+60%

大师:生命魔法效果+80%。学习前提:大师生命魔法

宗师:生命魔法效果+100%

二级技能:复活。在战斗结束后自动复活一部分的阵亡生物,机械、元素和亡灵生物不能被复活。

基础:战斗获胜后自动复活20%的本方阵亡部队。学习前提:基础生命魔法

高级:战斗获胜后自动复活30%的本方阵亡部队。

专家:战斗获胜后自动复活40%的本方阵亡部队。学习前提:高级生命魔法

大师:战斗获胜后自动复活45%的本方阵亡部队。

宗师:战斗获胜后自动复活50%的本方阵亡部队。学习前提:专家生命魔法

复活这个子技能是独立的,不会卡住本系其他技能的学习!!!不过复活还是有点意义的,虽然有点马后炮的感觉,但还是建议学习

死亡系

主要技能:死亡魔法。允许英雄学习和使用死亡系魔法。死亡系魔法主要是削弱敌人实力的,也可以复活敌方或我方的阵亡部队来用,或是从阵亡部队身上召唤亡灵生物。

基础:允许英雄学习和使用一级死亡魔法,掌握技能后自动学会一种一级死亡魔法

高级:允许英雄学习和使用二级死亡魔法。学习前提:基础神秘

专家:允许英雄学习和使用三级死亡魔法。学习前提:高级神秘,基础鬼神学

大师:允许英雄学习和使用四级死亡魔法。学习前提:专家神秘,专家鬼神学

宗师:允许英雄学习和使用五级死亡魔法。学习前提:宗师神秘,宗师鬼神学

二级技能:神秘。提高英雄的魔法值上限,并且使每天魔法值的恢复速度加快。

基础:英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础死亡魔法

高级:英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。学习前提:高级死亡魔法

专家:英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。学习前提:专家死亡魔法

大师:英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。学习前提:大师死亡魔法

宗师:英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值

二级技能:鬼神学。加强死亡系魔法的效果。另外同时修炼自然魔法技能和鬼神学技能,就会自动学会魔鬼类生物的召唤魔法,这几种召唤魔法不会在任何城堡的魔法塔里出现,威力很强。

基础:死亡魔法效果+20%。学习前提:高级死亡魔法

高级:死亡魔法效果+40%。学习前提:专家死亡魔法

专家:死亡魔法效果+60%

大师:死亡魔法效果+80%。学习前提:大师死亡魔法

宗师:死亡魔法效果+100%

基础自然魔法+基础鬼神学=召唤恶魔之子,高级自然魔法+高级鬼神学=召唤地狱犬,专家自然魔法+专家鬼神学=召唤冰魔,大师自然魔法+大师鬼神学=召唤食尸怪,宗师自然魔法+宗师鬼神学=召唤恶魔。

还想查看更详细的信息,可以看这篇。英雄无敌4自然族战术介绍,鬼神使惊天召唤术无人能挡

二级技能:招魂。战斗获胜后,按比例将所杀死的敌人生物转化为亡灵生物加入部队。敌人的无生命部队(包括机械、元素和亡灵生物)不被计算在招魂效果内。

基础:战斗获胜后,按照生物经验值(而不是数量)换算,将所杀死敌人的10%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值上限是40。制造骷髅兵的数量不能超过杀死的敌人生物数量;英雄每升一级,招魂经验值上限提高10%(以下同)。学习前提:基础死亡魔法

高级:战斗获胜后将所杀死敌人的15%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值上限是80。

专家:战斗获胜后将所杀死敌人的20%转化为幽灵或骷髅兵(如果总值都不足以制造1个幽灵,则制造骷髅兵),制造的亡灵生物经验总值上限是120。学习前提:高级死亡魔法

大师:战斗获胜后将所杀死敌人的25%转化为幽灵或骷髅兵,制造的亡灵生物经验总值上限是160。

宗师:战斗获胜后将所杀死敌人的30%转化为吸血鬼或幽灵或骷髅兵,制造的亡灵生物经验总值上限是200。学习前提:专家死亡魔法

4代不流行滚骷髅海了,现在流行滚“吸血鬼海”。

有没有流行音乐摇滚乐的感觉?现在不流行摇滚乐了,现在流行嘻哈饶舌。

招魂这个子技能是独立的,不会卡住本系其他技能的学习!!!不过这是死亡系的灵魂。可能只有主自然系的,准备副死亡系,只想提高鬼神级别的英雄,才不会考虑学习招魂。

守序系

主要技能:守序魔法。允许英雄学习和使用守序系魔法。守序系魔法主要是精神控制类的,例如失明、催眠、疯狂、遗忘等,也有幻象、幻影这样的新形态召唤魔法,还有迟缓、精准、推移、战场传送等实用魔法。

基础:允许英雄学习和使用一级守序魔法,掌握技能后自动学会一种一级守序魔法

高级:允许英雄学习和使用二级守序魔法。学习前提:基础魅力

专家:允许英雄学习和使用三级守序魔法。学习前提:高级魅力,基础魔力

大师:允许英雄学习和使用四级守序魔法。学习前提:专家魅力,专家魔力

宗师:允许英雄学习和使用五级守序魔法。学习前提:宗师魅力,宗师魔力

二级技能:魅力。提高英雄的魔法值上限,并且使每天魔法值的恢复速度加快。

基础:英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础守序魔法

高级:英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。学习前提:高级守序魔法

专家:英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。学习前提:专家守序魔法

大师:英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。学习前提:大师守序魔法

宗师:英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值

二级技能:魔力。加强守序系魔法的效果。

基础:守序魔法效果+20%。学习前提:高级守序魔法

高级:守序魔法效果+40%。学习前提:专家守序魔法

专家:守序魔法效果+60%

大师:守序魔法效果+80%。学习前提:大师守序魔法

宗师:守序魔法效果+100%

二级技能:媚惑。与外交术相似,也是招降生物用的。招降的比例比外交术低,但却是免费的。同样可以降低战斗中部队投降的费用,并且可以在不征得敌人同意的情况下投降。

基础:如果你的部队战力足够强,在与野兵或敌人部队(即使是有英雄带领的)交战前,有可能免费招降其中15%的部队(不包括无生命的部队),所招降部队的经验总值上限是60。英雄每升一级,招降上限提高10%(以下同)。英雄所带部队投降时,花费为正常费用的90%。学习前提:基础守序魔法

高级:招降20%敌部队,招降经验总值上限是120。投降花费为正常的80%。

专家:招降25%敌部队,招降经验总值上限是180。投降花费为正常的75%。学习前提:高级守序魔法

大师:招降30%敌部队,招降经验总值上限是240。投降花费为正常的70%。

宗师:招降35%敌部队,招降经验总值上限是300。投降花费为正常的65%。学习前提:专家守序魔法

魅惑这个子技能是独立的,不会卡住本系其他技能的学习!!!这个技能属于自己学了很恶心,敌人被搞一下,更恶心的技能。

自己魅惑过来一堆敌人的兵,然而兵种都不一样,都合并不到一起去。敌人平白无故,没开打就减员,当然更窝火。

混乱系

主要技能:混乱魔法。允许英雄学习和使用混乱系魔法。混乱系魔法主要是大杀伤力的直接攻击魔法,例如闪电、爆裂、连环闪电、碎裂、末日审判等,而剩下魔法多为增强攻击杀伤能力的祝福类魔法。

基础:允许英雄学习和使用一级混乱魔法,掌握技能后自动学会一种一级混乱魔法

高级:允许英雄学习和使用二级混乱魔法。学习前提:基础咒法

专家:允许英雄学习和使用三级混乱魔法。学习前提:高级咒法,基础占火

大师:允许英雄学习和使用四级混乱魔法。学习前提:专家咒法,专家占火

宗师:允许英雄学习和使用五级混乱魔法。学习前提:宗师咒法,宗师占火

二级技能:咒法。提高英雄的魔法值上限,并且使每天魔法值的恢复速度加快。

基础:英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础混乱魔法

高级:英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。学习前提:高级混乱魔法

专家:英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。学习前提:专家混乱魔法

大师:英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。学习前提:大师混乱魔法

宗师:英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值

二级技能:占火。加强混乱系魔法的效果。

基础:混乱魔法效果+20%。学习前提:高级混乱魔法

高级:混乱魔法效果+40%。学习前提:专家混乱魔法

专家:混乱魔法效果+60%

大师:混乱魔法效果+80%。学习前提:大师混乱魔法

宗师:混乱魔法效果+100%

二级技能:巫术。加强所有杀伤类魔法的杀伤力,无论此魔法属何魔法派系。

基础:所有杀伤类魔法杀伤力增强20%。学习前提:基础混乱魔法

高级:所有杀伤类魔法杀伤力增强40%。

专家:所有杀伤类魔法杀伤力增强60%。学习前提:高级混乱魔法

大师:所有杀伤类魔法杀伤力增强80%。

宗师:所有杀伤类魔法杀伤力增强100%。学习前提:专家混乱魔法

巫术这个二级技能是独立的,不会卡住本系其他技能的学习!!!这个二级技能还是有点强力,强烈推荐学习。

自然系技能

主要技能:自然魔法。允许英雄学习和使用自然系魔法。自然系魔法主要是各种各样的召唤魔法,从最低级的妖精到最高级的凤凰、仙女龙等等。其余实用魔法还有蜂群、流沙、群体加速、蛇击、龙之力量等。

基础:允许英雄学习和使用一级自然魔法,掌握技能后自动学会一种一级自然魔法

高级:允许英雄学习和使用二级自然魔法。学习前提:基础草药学

专家:允许英雄学习和使用三级自然魔法。学习前提:高级草药学,基础冥想

大师:允许英雄学习和使用四级自然魔法。学习前提:专家草药学,专家冥想

宗师:允许英雄学习和使用五级自然魔法。学习前提:宗师草药学,宗师冥想

二级技能:草药学。提高英雄的魔法值上限,并且使每天魔法值的恢复速度加快。

基础:英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础自然魔法

高级:英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。学习前提:高级自然魔法

专家:英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。学习前提:专家自然魔法

大师:英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。学习前提:大师自然魔法

宗师:英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值

二级技能:冥想。加强自然系魔法的效果。

基础:自然魔法效果+20%。学习前提:高级自然魔法

高级:自然魔法效果+40%。学习前提:专家自然魔法

专家:自然魔法效果+60%

大师:自然魔法效果+80%。学习前提:大师自然魔法

宗师:自然魔法效果+100%

二级技能:召唤。每天自动召唤一些生物加入本方部队。

基础:英雄每天都会自动召唤丛林妖精、妖精或狼加入部队,召唤的生物,按每天10点经验值的速度累积。学习前提:基础自然魔法

高级:自动召唤丛林妖精、妖精或狼加入部队,召唤的生物,按每天20点经验值的速度累积。

专家:自动召唤精灵、半羊人或白虎加入部队,召唤的生物,按每天30点经验值的速度累积。学习前提:高级自然魔法

大师:自动召唤精灵、半羊人或白虎加入部队,召唤的生物,按每天40点经验值的速度累积。

宗师:自动召唤风火水土四种元素加入部队,召唤的生物,按每天50点经验值的速度累积。学习前提:专家自然魔法

召唤这个二级技能是独立的,不会卡住本系其他技能的学习!!!讲真,这个二级技能技能有点废,每天搞出几个垃圾在英雄身上,带着影响移动,打仗还p用没有。部队分出去,1队1队凑数量,还极大的增加操作量。宗师召唤出来的生物凑起来也弱的不行。

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    魔法门之英雄无敌山德鲁技能属性介绍是什么?山德鲁怎么样?山德鲁是游戏中的一个英雄,玩家可以在战斗的时候,就可以搭配这个英雄上场,在这里,就可以取得非常不错的胜利了。魔法门之英雄无敌山德鲁技能属性介绍山德鲁山德鲁是游戏中一个重要的英雄,是属于亡灵法师的一种分类,具有非常不错的魔法攻击力,在战斗的时候,玩家可以利用这个英雄来让自己的骷髅大军成长起来,而且是加倍快速的成长起来,可以用自己的亡灵军团碾压对…

    时间:2023-09-25
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    这是一个相当经典的策略战棋类游戏。由育碧开发制作和发行,称的上是大品牌,大制作。相信喜欢这款游戏的玩家们绝对不在少数。前代作品的优良品,也让这款游戏依然备受期待,在体验游戏之前,我们需要先来了解游戏的硬件需求,下面就是魔法门之英雄无敌7配置要求的详细内容。战斗之前的准备魔法门之英雄无敌7配置要求:最低配置要求:操作系统:Windows7SP1或Windows8/8.1(64位)处理器:Intel酷…

    时间:2023-09-21
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    如果要问,魔法门英雄无敌3里最好玩的地方是什么?那么大多数的人回答,都会是英雄无敌3里的九大种族设定。无论是各具特色的兵种,还是需要耗费精力认真思索的建筑建造策略,又或者是个性差异极大的各族英雄。这也是玩家喜欢这款游戏的根本原因之一。也正是因为如此,对于九大种族哪个更强这个问题,玩家之间也相互争论纠缠了几十年的时间,直到今天还各执一词争论不休。这一方面,是由于英雄无敌3的游戏平衡性设定非常好,每个…

    时间:2023-09-16游戏动态
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    作为英雄无敌3里最核心的构成元素。英雄一直是大家最为关心的一个单位。无论是技能、兵种、装备、魔法还是特性,都必须要通过英雄才能够展示出来。而一个好的英雄对于战局的影响,甚至比上百个顶级兵种还要重要。当然,总计九大种族里,一共拥有着上百个职业、能力与特性各异的英雄。如何从这些英雄里选择出每个种族里最强大的那个英雄并不是一件很容易的事情。这些英雄,有些是特性很好,能够将兵种的价值发挥到最大;有些则是拥…

    时间:2023-09-16游戏评测
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    大家好我是小辉,深渊号角是英雄无敌3的一个扩展MOD,之前小辉专门写过很多文章介绍。英雄无敌3深渊号角宝物大变天,竟然有克制亡灵海的宝物英雄无敌3深渊号角港口族建筑奢华,体验挥金如土的海盗人生英3深渊号角港口族英雄介绍,两个隐藏英雄能力逆天英雄无敌3与MOD深渊号角的区别,附带小辉精彩点评深渊号角的战役最高难度的攻略,我已经发完视频攻略,大家有兴趣可以在我的主页最下面的视频合集查看。有朋友跟我讲,…

    时间:2023-09-14游戏攻略
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    《魔法门之英雄无敌7》随着玩家们对游戏的深入研究,各种创新打法层出不穷,今天为大家带来《魔法门之英雄无敌7》森林力量战壕开荒打法攻略,一起来看看吧。森林力量战壕开荒:首发职业复仇者,选奥瑟,钱多,选赛琳(自带剑舞),可以直接总督,直接出进攻的总督力量+8。花妖高速,极高主动,不受反,作为核心攻击还不错,伤害略低。但在拥有近战伤害+1,前进(+25侧击),进攻战壕(+20攻)后,第一周50多花妖就有…

    时间:2023-09-13游戏动态
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    《英雄无敌4》在2002年3月29日面世,是一款由NewWorldComputing(各种秘籍都是NWC开头)制作,由3DO公司发行的回合策略游戏。有两个资料片。第一个资料片:极速风暴,2002年10月26日发售,没有增加种族,只增加了6章战役,5套组合宝物,4种兵种。第二个资料片:疾风战场,发行于2003年2月23日,同样没有增加种族,只增加了3个兵种,6章战役。到最终也没有随机地图生成器。之前…

    时间:2023-09-13游戏攻略
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  • 英雄无敌3理财术特长英雄,英雄无敌3特殊特长英雄详解

    各位小伙伴早上好,今天我们来聊一聊特殊特长,说是特殊特长,其实主要是资源特长,外加一个神速的大脸,这类特长全部是固定效果的,跟等级没有关系。其实在前面的生物特长、技能特长和魔法特长中也有固定加成的特长特长。我是今日头条Rampage,感谢您的阅读。稀有资源特长众所周知,游戏中四种特殊资源各有一个特长英雄,效果都是一样的,对应特殊资源每天加1。他们是塔楼瑞萨(水银)、地狱卡利德(硫磺)、地下萨费罗斯…

    时间:2023-09-13游戏攻略
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