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彼岸花Othercide游戏值得买吗 彼岸花Othercide测评分享

作者:ly 来源:零幺游戏网 时间:2020-07-29 10:36

彼岸花Othercide游戏值得买吗?毕竟好久都没出战棋类的游戏了,这游戏才出不久大伙还摸不清风向,接下来就由ly我为大家带来彼岸花Othercide测评分享,希望能对各位有所帮助。

彼岸花Othercide游戏值得买吗

彼岸花Othercide游戏值得买吗

画面剧情

黑暗中,白发灵女与各种梦魇生物在一片黑暗中惨烈战斗着,黑与白之中加入亮眼的红色,3D渲染,加上华丽的招式动作,飘扬的红色绸带给人一种莫名的哀伤,加上音效的渲染,空灵生动的配音比较富有感染力。场景塑造也是在一片黑白之中,但波动的水纹,石头,光影效果渲染而出的地面,怪物与灵女的身体动作衣着表现等等细节清晰可见,真的是有着非常独特的艺术风格。

游戏讲述了以人类梦魇为食的黑暗生物异者在帷幕后繁衍生息,几个世纪以来,灵母一直在保护帷幕,以免它破碎,为了保护帷幕,她来到了被瘟疫所侵蚀的主城,这里已经一片荒芜,而在这里,那些帷幕后的异者撕裂了帷幕来这里,寻找异选之人。

现实世界和非现实世界彼此对应,通过帷幕结合在一起,1897年那个破碎的年代,灵母与异者战斗,最终看到了那个异选之人,灵子。但灵母失败了,灵母的身体消失了,变为了红色灵母。

整个剧情充满了魔幻色彩,以灵母与异者之间因为帷幕而发生的战斗来塑造整个故事,并且在回合制战斗中,能够获得灵母的记忆,通过碎片式的记忆了解到灵母的过去。

RougeLite养成

本作有着RougeLite元素的玩法,在编年地图中,我们可以在内部虚空(类似基地)管理灵女,从攻击菜单内选择任务,并且在灵女都需要休息的时候开始下一天。每个时代(关卡)都有一个BOSS,BOSS可以随时进行对抗,也可以先做攻击任务,但是第七天必须要进行BOSS战斗,失败则重新开始,并且累计忆往次数。每隔一段时间还会出现的正面或者负面效果的活动,比如所有伤害增加百分之20,获得的血币增加百分之50或者所有敌人的生命值提升百分之30,护甲同时降低百分之100等等。

游戏有三种基础职业,剑术大师,盾卫和魂使,剑术大师是一种强力而敏捷的传统型战士,虽然行动迅速,能一剑穿心,但也比其他人脆弱。(伤害高,血量低防御低)盾卫防御力高于其他灵女,并且能用护盾控制大多数敌人。(可以击退敌人或者延迟敌人时间)魂使可以远程攻击,并且利用技能来帮助其他灵女。(远程攻击,阻止敌人攻击我方其他灵女),在打败外科医生后,可以使用碎片在追忆里解锁鸟嘴面具,精通达到4级可以解锁新生灵女,我在战斗中出现了新的职业镰刀舞者,擅长摧毁护甲,且随着战斗进行会变得越来越强。(死亡N次才刷出来的角色全是泪啊!!!)

在内部虚空中,我们可以给某个灵女角色的技能装备游戏中获得的记忆(相当于提升属性的东西,比如增加暴击百分之五,或者增加攻击50点等等),通过孕育池来孕育灵女,并且查看辞典(相当于资料,里面可以查看角色,记忆以及活动的介绍)和追忆。(追忆在每次死亡后可以分配碎片装备,有着各种各样的能力,比如血币产出增加百分之25,所有灵女加百分之15最大生命值)。

游戏中没有回血技能,想要回血就必须献祭一名同等级灵女来治愈另一个,并且献祭的灵女部分特性(比如生命值加183,发动弱化抗性加百分之2)会延续在治愈的灵女身上,用其他灵女来献祭出最强的1个(类似用灵女强化灵女)。

同时在墓地中可以查看所有孕育的灵女,包括被献祭的,使用回魂币还可以复活其中的灵女。

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回合制战术战斗

本作采用了回合制战斗,设定了生命值,闪避以及护甲等数值,同时还有行动点数,玩家的大部分行动都需要花费行动点数。

游戏设定了自己独特的动态时间轴系统,所有单位按照各自的发动点数排列在时间轴上,各单位结束自己的会合后即会向前推移。

单位抵达时间轴左端标记的“0”时即可行动。延迟技能会立刻终结该单位的回合,并且强大的效果稍后便会在时间轴上激活,(类似回合制RPG游戏中发动法术技能的吟唱时间,到时间释放技能这种方式)

此时我们可以施展打断技能阻止敌人的一次攻击,并且立刻发动反击,但是使用打断技能会消耗生命值。(比如魂使,提前消耗生命使用技能,在敌人攻击我方其他灵女时会打断敌人攻击并且攻击敌人,但是如果此时敌人攻击魂使,魂使技能则不会发动。)

你的单位在开始使用最后的50AP(行动点数)时会进入“爆发”状态,这会让你的单位退回到时间轴上100的位置,爆发可以留到需要进行一次额外行动或对附上敌人致命一击时使用,(没有到达爆发状态会在时间轴中间,到达则会到最后)

而举盾冲锋等部分技能可令敌人下一次行动的时间延后,获得更多时间轴掌控权。(比如盾卫的技能能让敌人后退五格或者延迟25秒行动)也有着夹击增加伤害,背刺等等方向加成

同时任务也包含了消灭全部敌人,营救撤退等等不同的内容。

可以说回合制战术游戏中的元素基本都有,还有着自己独特的攻击动作,打击感十足,并且十分流畅。

优点

相比起别的游戏最大的优点是它的流畅度:

在任何一个时间点我都未曾怀疑过游戏的优化或者是不是出了bug,完全没有卡顿,甚至在读盘的时候也明确的给我了“程序还活着”的信号。同时也未曾在新手引导上面出岔子,教学做在游戏里,流程完整,很多地方能实际操作的就不用文本。

镜头控制平滑,缩放不会卡顿或者胡乱拽摄像机。起码在游戏操作上并无明显障碍。除了回合结束放在BackSpace上面。俺寻思你们外国人是右手用键盘玩游戏还是你们的退格键在左边。

再加一点,他们移除了很多战棋游戏不必要的等待时间。比如人物移动缓慢(点名机械教)以及就算简单砍一刀都要看几秒无意义动画(没错点名还是你)在这里都用简单的瞬移和劈砍带过,就算开三枪也不会用很久。

不足

优秀的美术设计,实际上工作量可能并不大,因为无论是场景还是敌我角色都有相当大的重复度。

语音和音乐处理的很好能营造出气氛,可是重复度还是特么的太高了,所有人一个配音真就省事呗,而且还这么高重复度,连刷四个怪我要把同一个阴森森的语音听几遍这就瞬间破坏气氛。

创新的机制,实际上可能没那么创新。技能固定二选一,特性随机出,这都是老套路了。再来点可解锁的宏观层面上提供加成的内容。随机特性+RogueLike这俩塞一起给游戏平衡性的调整上提供了相当大的便利。打不过,没事我们设计出来就是让你再打一遍的。

至于技能耗血:实际上没那么所谓难以抉择。这种战棋并非所谓兵种相克排兵布阵,而是如何在敌人打到你之前回避或者干掉敌人。具体类似In to the Breach。然后还要看看下一波敌人什么时候来。考虑到基本上被摸一下就一半血条,所以该扔的时候就扔,预计两轮之后要被打那现在就扔,基本上没什么抉择的空间。

总评

战棋爱好者可以直接入手,只是被其风格吸引的玩家建议观望一段时间看看游戏后续更新。

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